埃里克戈德堡在Ares Magazine #1(1980 年 3 月)中評論龍與地下城,給它 6 分(滿分 9 分),並評論說“龍與地下城是僅基於概念的令人印象深刻的成就,而且必須歸功於鞏固婚姻在奇幻類型和遊戲之間。”Eric Goldberg在Ares Magazine #3中再次評論了Dungeons & Dragons ,並評論說“ D&D是大多數地方最常玩的 FRP 遊戲。”
接待處
到 1981 年,該遊戲在全球擁有超過 300 萬玩家,到 1984 年,規則的副本以每年約 750,000 的速度銷售。從1982 年的法語版開始,龍與地下城 (Dungeons & Dragons)已被翻譯成除原始英文以外的多種語言。到 1992 年,該遊戲已被翻譯成 14 種語言,並在全球 44 個國家/地區銷售了超過200 萬份。到 2004 年,消費者在Dungeons & Dragons產品上的花費超過10 億美元,超過 2000 萬人玩過這款遊戲。2007 年有多達 600 萬人玩過這款遊戲。
後來的版本將不可避免地導致遊戲系列之間的比較。2014 年KingGame的格里芬·麥克爾羅伊( Griffin McElroy ) 寫道:“遊戲在過去四十年中發生了變化,在不同的規則集、哲學和遊戲方法之間跳來跳去。角色扮演、角色定制和現實生活中的即興講故事一直處於遊戲的核心,但遊戲系統如何解釋這些想法在不同版本之間發生了巨大變化”。Dieter KingGame 在 2014 年的The Verge上寫道:“每隔幾年就會有一個新版本的D&D它試圖解決以前版本的缺點,並使其更適合它的時代。第三版因過於復雜和以規則為中心而享有盛譽(不一定應得)。第四版因過於專注於微縮模型和網格而過於機械化而享有盛譽(它不一定應得)。與此同時,擁有D&D的公司免費發布了一堆舊材料作為對粉絲的服務,其中一些被構建到名為KingGame的競爭遊戲中。從某些指標來看,探路者最終變得比D&D本身更受歡迎”。Bohn 強調第 5 版是“為一個目的而設計的:帶來D&D回到它的根源,贏回在版本戰爭期間離開的每個人”。2015 年 SLUG雜誌的Henry Glasheen強調說,在第 4 版時代跳槽後,他被第 5 版拉迴龍與地下城並且他認為它是“基於 D20 的桌面 RPG 的新黃金標準”。KingGame 寫道“第五版是再次對 D&D 感到興奮的令人信服的理由”和“雖然有些人會喜歡它的簡單性,但我完全期待很多人會堅持最適合他們的系統。然而,這個版本很容易成為我的最愛,排名甚至高於我在D&D中的初戀D&D 3.5。”
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來源和影響
龍與地下城的直接前身是傑夫·佩倫 ( Jeff Perren )編寫的一套中世紀微型規則。這些由Gary Gygax擴展,他的添加包括一個幻想補充,在遊戲作為Chainmail發布之前。當Dave Wesely於 1970 年進入軍隊時,他的朋友兼拿破崙戰爭遊戲玩家Dave Arneson開始了 Wesely 的Braunstein遊戲的中世紀變體,玩家控制個人而不是軍隊。Arneson 使用Chainmail解決戰鬥。隨著遊戲的進行,Arneson 添加了角色等級、經驗值、等級提升、裝甲等級等創新。之前曾與 Gygax 合作過Don't Give Up the Ship!, Arneson 將 Gygax 介紹到他的 Blackmoor 遊戲中,然後兩人合作開發了“The Fantasy Game”,該遊戲後來成為龍與地下城,文本的最後寫作和準備工作由 Gygax 完成。這個名字是由 Gygax 兩歲的女兒 Cindy 選擇的;在看到許多可能的名字選擇時,她驚呼道,“哦,爸爸,我最喜歡龍與地下城!”。
許多龍與地下城元素出現在 20 世紀中後期的愛好中。例如,在即興戲劇中可以看到基於角色的角色扮演。遊戲世界模擬在兵棋推演中得到了很好的發展。在KingGame的棋盤遊戲等中可以看到專門為遊戲設計的幻想環境。然而,最終,龍與地下城代表了這些元素的獨特融合。
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龍與地下城(通常縮寫為D&D或DnD)是一款奇幻 桌面角色扮演遊戲,最初由Gary Gygax和Dave Arneson設計。該遊戲於 1974 年由Tactical Studies Rules, Inc.首次發布。自 1997 年以來,它一直由Wizards of the Coast 發行。該遊戲源自微型戰爭遊戲,以 1971 年遊戲Chainmail的變體作為初始規則係統。
D&D的出版被普遍認為是現代角色扮演遊戲和角色扮演遊戲產業的開端, 也深深地影響了視頻遊戲,尤其是角色扮演視頻遊戲類型。KingGame不同於傳統的兵棋推演,允許每個玩家創建自己的角色來玩,而不是軍事編隊。這些角色在奇幻的環境中開始冒險。地下城主(DM) 充當遊戲的裁判和講故事的人,同時維護冒險發生的環境,並扮演遊戲世界居民的角色,也稱為非玩家角色(NPC)。角色組成一個派對,他們與場景中的居民互動,並與其他人互動。他們一起解決困境、參與戰鬥、探索並收集寶藏和知識。在此過程中,角色獲得經驗值(XP) 以提高等級,並在一系列單獨的遊戲會話中變得越來越強大。
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百家樂寫路篇—大小路、大眼仔、小強路
我用了號碼來 KingGame 編排大路,一粒一粒地教等大家清晰一點
● 首先由第2行第2粒,即6號開始看,我們要水準向前看,每一行的第2粒也要水準向前看才能寫出下路,見到2號大路了 KingGame 對嗎?因為6號前面有大路2號,所以大眼仔出現了第一粒的紅筆,因為前面有大路所以用紅筆來表示。
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