埃里克戈德堡在Ares Magazine #1(1980 年 3 月)中評論龍與地下城,給它 6 分(滿分 9 分),並評論說“龍與地下城是僅基於概念的令人印象深刻的成就,而且必須歸功於鞏固婚姻在奇幻類型和遊戲之間。”Eric Goldberg在Ares Magazine #3中再次評論了Dungeons & Dragons ,並評論說“ D&D是大多數地方最常玩的 FRP 遊戲。”

接待處

到 1981 年,該遊戲在全球擁有超過 300 萬玩家,到 1984 年,規則的副本以每年約 750,000 的速度銷售。從1982 年的法語版開始,龍與地下城 (Dungeons & Dragons)已被翻譯成除原始英文以外的多種語言。到 1992 年,該遊戲已被翻譯成 14 種語言,並在全球 44 個國家/地區銷售了超過200 萬份。到 2004 年,消費者在Dungeons & Dragons產品上的花費超過10 億美元,超過 2000 萬人玩過這款遊戲。2007 年有多達 600 萬人玩過這款遊戲。

後來的版本將不可避免地導致遊戲系列之間的比較。2014 年KingGame的格里芬·麥克爾羅伊( Griffin McElroy ) 寫道:“遊戲在過去四十年中發生了變化,在不同的規則集、哲學和遊戲方法之間跳來跳去。角色扮演、角色定制和現實生活中的即興講故事一直處於遊戲的核心,但遊戲系統如何解釋這些想法在不同版本之間發生了巨大變化”。Dieter KingGame 在 2014 年的The Verge上寫道:“每隔幾年就會有一個新版本的D&D它試圖解決以前版本的缺點,並使其更適合它的時代。第三版因過於復雜和以規則為中心而享有盛譽(不一定應得)。第四版因過於專注於微縮模型和網格而過於機械化而享有盛譽(它不一定應得)。與此同時,擁有D&D的公司免費發布了一堆舊材料作為對粉絲的服務,其中一些被構建到名為KingGame的競爭遊戲中。從某些指標來看,探路者最終變得比D&D本身更受歡迎”。Bohn 強調第 5 版是“為一個目的而設計的:帶來D&D回到它的根源,贏回在版本戰爭期間離開的每個人”。2015 年 SLUG雜誌的Henry Glasheen強調說,在第 4 版時代跳槽後,他被第 5 版拉迴龍與地下城並且他認為它是“基於 D20 的桌面 RPG 的新黃金標準”。KingGame 寫道“第五版是再次對 D&D 感到興奮的令人信服的理由”和“雖然有些人會喜歡它的簡單性,但我完全期待很多人會堅持最適合他們的系統。然而,這個版本很容易成為我的最愛,排名甚至高於我在D&D中的初戀D&D 3.5。”

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

來源和影響

龍與地下城的直接前身是傑夫·佩倫 ( Jeff Perren )編寫的一套中世紀微型規則。這些由Gary Gygax擴展,他的添加包括一個幻想補充,在遊戲作為Chainmail發布之前。當Dave Wesely於 1970 年進入軍隊時,他的朋友兼拿破崙戰爭遊戲玩家Dave Arneson開始了 Wesely 的Braunstein遊戲的中世紀變體,玩家控制個人而不是軍隊。Arneson 使用Chainmail解決戰鬥。隨著遊戲的進行,Arneson 添加了角色等級、經驗值、等級提升、裝甲等級等創新。之前曾與 Gygax 合作過Don't Give Up the Ship!, Arneson 將 Gygax 介紹到他的 Blackmoor 遊戲中,然後兩人合作開發了“The Fantasy Game”,該遊戲後來成為龍與地下城,文本的最後寫作和準備工作由 Gygax 完成。這個名字是由 Gygax 兩歲的女兒 Cindy 選擇的;在看到許多可能的名字選擇時,她驚呼道,“哦,爸爸,我最喜歡龍與地下城!”。

許多龍與地下城元素出現在 20 世紀中後期的愛好中。例如,在即興戲劇中可以看到基於角色的角色扮演。遊戲世界模擬在兵棋推演中得到了很好的發展。在KingGame的棋盤遊戲等中可以看到專門為遊戲設計的幻想環境。然而,最終,龍與地下城代表了這些元素的獨特融合。

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 龍與地下城(通常縮寫為D&D或DnD)是一款奇幻 桌面角色扮演遊戲,最初由Gary Gygax和Dave Arneson設計。該遊戲於 1974 年由Tactical Studies Rules, Inc.首次發布。自 1997 年以來,它一直由Wizards of the Coast 發行。該遊戲源自微型戰爭遊戲,以 1971 年遊戲Chainmail的變體作為初始規則係統。

D&D的出版被普遍認為是現代角色扮演遊戲和角色扮演遊戲產業的開端, 也深深地影響了視頻遊戲,尤其是角色扮演視頻遊戲類型。KingGame不同於傳統的兵棋推演,允許每個玩家創建自己的角色來玩,而不是軍事編隊。這些角色在奇幻的環境中開始冒險。地下城主(DM) 充當遊戲的裁判和講故事的人,同時維護冒險發生的環境,並扮演遊戲世界居民的角色,也稱為非玩家角色(NPC)。角色組成一個派對,他們與場景中的居民互動,並與其他人互動。他們一起解決困境、參與戰鬥、探索並收集寶藏和知識。在此過程中,角色獲得經驗值(XP) 以提高等級,並在一系列單獨的遊戲會話中變得越來越強大。

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

百家樂寫路篇—大小路、大眼仔、小強路

我用了號碼來 KingGame 編排大路,一粒一粒地教等大家清晰一點

● 首先由第2行第2粒,即6號開始看,我們要水準向前看,每一行的第2粒也要水準向前看才能寫出下路,見到2號大路了 KingGame 對嗎?因為6號前面有大路2號,所以大眼仔出現了第一粒的紅筆,因為前面有大路所以用紅筆來表示。

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

有很多人在玩老虎機的時候,會把下注金額下到最大, KingGame 就覺得他們可以中獎,然後,甚至很多玩家在各個平台上po出他們贏到很大的大獎畫面,但是沒有po出,他到底在 KingGame 消費了多少,輸了多少錢。以一個老虎機的設計來講,一定是經過反覆的測試、模擬,確認這台老虎機台rtp值穩定後才會上架。 KingGame 一定是會有贏家有輸家,那大部分的人都一定是輸家,即使你們大家都用同樣的方法,押大一點去玩,一定還是會有輸家。 KingGame

 

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

找到好的百家樂投注策略,可以在一定程度上增加您的遊戲勝率,但無論策略多麼好,你玩的每一手牌都還是存在一定的風險,現在讓威樂娛樂城分享給您7個投注策略。

學習投注策略前,首先搞清楚規則!

在任何遊戲中獲勝,無論是百家樂還是其他遊戲,都必須從同一個地方開始——學習規則。 KingGame注之前,了解有關百家樂的所有信息。了解不同的百家樂遊戲、牌桌的運作方式以及可用投注產生的差異對於玩百家樂甚至贏得百家樂至關重要。 KingGame

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

百家樂是賭場最熱門的遊戲,相信沒去過賭場的你仍然能耳熟能詳,今天威樂娛樂城帶你探討百家樂與百家樂下注系統的過去,讓你更深入了解~

了解百家樂投注系統前您所需要了解的| KingGame

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

告訴您5個挑選老虎機的小秘訣! KingGame
常常看老虎機看到眼花撩亂不知道從何下手嗎?不知道怎麼樣的老虎機適合自己嗎,威樂娛樂城提供給您幾個小秘訣讓您不再為此而煩惱! KingGame

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

KingGame 真人百家樂的投注策略是什麼?

他們有幫助嗎?讓KingGame 告訴你!KingGame 一文帶您了解線上真人百家樂的投注系統及幫助,讓你更全面掌握百家樂這款歷史悠久的撲克遊戲!KingGame

線上百家樂的投注策略是什麼?真的有幫助嗎?|

KG娛樂城

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

運氣通常只照在少數人身上。然而,二十一點是僅有的幾款讓您作為玩家可以公平地對抗莊家的娛樂城遊戲之一。這是因為二十一點取決於基於概率而不是純粹的運氣來製定策略。為了增加您在二十一點中獲勝的機會,首先要學習明智地打牌的基本策略,然後掌握算牌系統。

21點入門五大心法│ KingGameKingGameKingGameKingGame

Online Casino 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()